Нейросеть, обученная узнавать мультяшных героев в кадре, подсчитала экранное время мужчин и женщин в 224 популярных мультфильмах - от "Белоснежки" 1937 года до новинок 2025-го. Картина получилась парадоксальная: среди героев-людей женщин в анимации даже больше, чем в кино с живыми актерами, но звери, роботы и монстры почти всегда достаются мужчинам. Исследование выполнили в Калифорнийском университете в Беркли и колледже Боудойн под руководством профессора Дэвида Баммана.
Как передает Oxu.Az, о результатах исследования сообщает Phys.org.
В среднем мужские персонажи проводят на экране втрое больше времени, чем женские, - ровно как в игровом кино. Движение к равенству началось около 2010 года и усилилось в эпоху #MeToo: во франшизах с каждой новой частью героиням достается все больше минут. Но при разделении героев на людей и нелюдей расклад меняется: анимационные женщины и девочки заметно опережают современниц из обычного кино, тогда как звери и фантастические существа смещены в мужскую сторону еще сильнее - актеры-мужчины озвучивают их вчетверо чаще. Строго говоря, пола у медведей и роботов нет, но создатели мультфильмов по умолчанию приписывают им "маскулинность".
Для расчета команда обучила нейросеть находить лица персонажей в каждом кадре и сопоставлять их со списками ролей, составленными вручную по базам актеров озвучки и фанатским энциклопедиям. Пол героев определяли по озвучке и местоимениям со страниц фан-сообществ, а героев и злодеев размечала по пересказам сюжетов языковая модель. В выборку вошли самые кассовые анимации каждого года - вместе они собрали две трети сборов жанра (59 лент Disney, 46 - DreamWorks, 26 - Pixar, 15 - Illumination).
Неожиданности нашлись и в распределении ролей. В игровом кино XXI века злодеев-женщин стало заметно меньше, чем злодеев-мужчин, а в мультипликации разницы нет - антагонистки удерживают самые яркие роли. С 1990-х героини мультфильмов и вовсе чаще делят кадр с другими женщинами, чем актрисы игровых картин (условие знаменитого теста Бекдел), - разительный контраст с одиночеством Золушки и Авроры из классики Disney.
За последние десять лет анимация собрала 20-25% кассовых сборов самых успешных фильмов, а ее гендерный расклад до этого оценивали лишь по числу ролей в титрах; та же группа ранее проделала похожий подсчет для игрового Голливуда. "Анимация одновременно сопротивляется андроцентризму игрового кино и воспроизводит его", - резюмируют авторы, имея в виду взгляд на мир с мужской позиции.